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UST (Ultra Short Throw)
Caméra

UST (Ultra Short Throw)

Murnau AI illustration
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Lentille spécialisée avec très courte distance de projection — permet projections larges en espaces réduits. Standard en Virtual Production et LED Volume.

Ceux qui travaillent dans un volume LED et n'ont que trois mètres d'espace jusqu'au mur du fond apprennent rapidement à apprécier les optiques UST. Ultra Short Throw — ce sont des objectifs qui projettent des images gigantesques sur la surface de projection à très courte distance. Alors que les projecteurs standard ont encore besoin d'une distance d'au moins cinq à sept mètres pour créer une image de 4x2 mètres, les lentilles UST réalisent la même chose à une distance d'un mètre et demi à deux mètres. La distance focale est généralement comprise entre 4 et 8 mm — donc des ultra grand-angles, combinés à des conceptions de lentilles spéciales qui minimisent la distorsion tout en préservant la luminosité.

Sur le plateau, cela signifie concrètement : vous placez la caméra plus près du mur LED, vous gagnez un espace précieux pour les acteurs, les rigs et la liberté de mouvement. C'est crucial en production virtuelle — chaque centimètre compte dans ces volumes. Le moteur du projecteur est littéralement dans le dos de l'optique, pas derrière comme dans les systèmes conventionnels. Cela exige cependant de la précision dans le matching : la distance entre la caméra et le projecteur doit être calibrée au millimètre près, sinon un défaut de parallaxe apparaît, que vous voyez immédiatement à l'image. Ce n'est pas seulement un problème visuel — cela détruit toute l'illusion du VFX en caméra.

Pratiquement, cela signifie aussi que les optiques UST sont chères, spécialisées et non interchangeables comme les zooms standard. Vous avez besoin de la bonne UST pour la résolution et la taille d'image prévues. Pour du contenu 4K avec un échantillonnage élevé, nous travaillons souvent avec des résolutions projetées de 2K ou plus par projecteur. La profondeur de champ est fondamentalement plus grande avec de telles distances focales courtes — un avantage pour le tracking et le calibrage LED, mais cela demande quand même un travail de mise au point précis, car les tolérances sont faibles. Le flou de bougé ou les mouvements minimes de la caméra deviennent visibles en raison de la perspective ultra grand-angle.

Vous reconnaissez également les projecteurs UST à leur boîtier compact, presque cubique, et à leurs tubes d'objectif très courts. Des fabricants comme Optoma, Panasonic ou Epson proposent désormais des modèles UST spécialisés pour la diffusion et la production — pas seulement pour les événements. Dans le décor virtuel, l'optique UST est aujourd'hui la norme, pas l'exception. Associée à des logiciels de moteur temps réel (Unreal, Unity) et à des écrans LED, elle permet une production compacte et très flexible, où vous pouvez tourner des scènes à plus petite échelle de manière variable.

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