Ligne de balayage horizontal dans les images numériques — héritage de la télévision analogique, visible en basse résolution. Utilisé dans l'esthétique lo-fi.
Ceux qui ont grandi avec des écrans à tube cathodique connaissent le phénomène : le faisceau d'électrons balaie l'écran ligne par ligne, de haut en bas, plusieurs fois par seconde. Ces lignes de grille horizontales sont des lignes de balayage — un héritage direct de la technologie de télévision analogique. À l'ère numérique, elles sont techniquement obsolètes depuis longtemps, mais apparaissent obstinément dans les scénarios à basse résolution et sont utilisées intentionnellement comme procédé stylistique.
Sur le plateau ou en post-production, on rencontre principalement des lignes de balayage lors de l'émulation d'anciens formats d'image. Ceux qui veulent simuler un moniteur CRT ou un vieil écran d'arcade — par exemple pour des interfaces de science-fiction ou des séquences de piratage — utilisent la texture de ligne de balayage. Cela fonctionne par de simples lignes horizontales, superposées à l'image avec une opacité réduite. L'effet semble immédiatement «authentiquement analogique» et déclenche inconsciemment la nostalgie. Pour une simulation 720p, on introduirait une légère obscurité toutes les deux à trois pixels ; en 480p (norme NTSC), les lignes deviennent plus visibles et plus marquantes.
En pratique, cela est souvent résolu dans After Effects ou DaVinci Resolve : on crée un simple motif rayé (lignes noires sur fond transparent) dans un rapport de 50:50 et on le superpose comme couche d'incrustation sur les images. Alternativement, on utilise des presets VFX préfabriqués ou des effets générateurs. L'intensité est ajustée via les modes de fusion (Screen, Overlay) et l'opacité — trop agressif, cela paraît bon marché ; trop subtil, l'effet s'estompe. Dans les contenus documentaires ou dramatiques, cela n'a pas sa place ; dans la représentation artificielle d'écrans (téléphones, moniteurs dans le cadre), c'est souvent indispensable.
Important : les lignes de balayage doivent correspondre à la résolution simulée. Ceux qui montrent un téléviseur intelligent 4K moderne n'ont pas besoin de lignes visibles — l'œil reconnaît immédiatement l'incohérence. Mais pour le rétro-gaming, la dégradation VHS ou la conception d'interfaces dans un environnement de science-fiction, la technique fonctionne toujours de manière fiable. C'est l'un des rares vestiges de la technologie d'image analogique qui s'est imposé obstinément dans l'esthétique — non pas parce qu'il est techniquement nécessaire, mais parce que le cerveau le catégorise immédiatement comme «ancien» et donc «réel».