La norme industrielle pour le contrôle de mouvement de Mark Roberts — un robot caméra polyvalent pour les mouvements précis et répétables en VFX, publicité et cinéma.
Qu'est-ce que le Milo ?
Le Milo est un système de caméra à contrôle de mouvement de Mark Roberts Motion Control (MRMC) et est considéré comme la norme industrielle pour des mouvements de caméra précis et répétables. Avec son long bras et sa capacité de charge utile élevée, il est plus polyvalent que le Bolt, plus rapide – le système tout-terrain pour les VFX, la publicité et les longs métrages.
Spécifications techniques
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Mark Roberts Motion Control |
| Axes | 9 (incluant le rail) |
| Portée | Jusqu'à 6m (avec extensions) |
| Charge utile | Jusqu'à 50 kg |
| Vitesse max. | 2 m/s |
| Répétabilité | ±0,05mm |
| Longueur du rail | Variable (jusqu'à 20m+) |
Configurations Milo
| Configuration | Description |
|---|---|
| Milo Standard | Configuration de base |
| Milo Bras Long | Portée étendue |
| Milo sur Rail | Avec système de rail |
| Milo sur Dolly | Sur chariot mobile |
Axes du Milo
| Axe | Mouvement |
|---|---|
| Rail | Déplacement linéaire |
| Rotation Base | Rotation de la base |
| Levée Bras | Levée/descente du bras |
| Extension Bras | Extension du bras |
| Balayage | Mouvement latéral |
| Panoramique | Rotation horizontale de la caméra |
| Inclinaison | Inclinaison verticale de la caméra |
| Roulis | Rotation de la caméra |
| Focus | Mise au point télécommandée |
Comparaison : Milo vs. Bolt
| Aspect | Milo | Bolt |
|---|---|---|
| Vitesse | Jusqu'à 2 m/s | Jusqu'à 7 m/s |
| Portée | Jusqu'à 6m | 3,5m |
| Charge utile | Jusqu'à 50 kg | Jusqu'à 25 kg |
| Application | Polyvalent | Haute vitesse |
| Coût | Modéré | Premium |
Domaines d'application
VFX et Compositing
| Application | Description |
|---|---|
| Multi-Pass | Passages identiques |
| Intégration CGI | Exportation des données de mouvement |
| Split-Screen | Personne plusieurs fois à l'image |
| Correspondance de miniatures | Mouvement d'échelle |
Longs métrages
| Application | Description |
|---|---|
| Mouvements complexes | Trajectoires programmées |
| Prises répétées | Takes identiques |
| Time-Lapse | Mouvement précis |
| Morphing | Prises de transition |
Publicité
| Application | Description |
|---|---|
| Prises de produits | Mouvement élégant |
| Supports pour voitures | Prises de véhicules |
| Tabletop | Présentation précise de produits |
| Pack Shots | Représentation d'emballages |
Workflow
Pré-production
| Étape | Description |
|---|---|
| Storyboard | Planification du mouvement |
| Previz | Visualisation 3D |
| Conception du mouvement | Coordination avec l'opérateur |
| Planification du plateau | Détermination de la position du rail |
Sur le plateau
| Phase | Activité |
|---|---|
| Installation | Montage, calibration du système |
| Programmation | Configuration du mouvement |
| Essais | Passages sans enregistrement |
| Prise principale | Enregistrement principal |
| Variantes | Autres passages |
Post-production
| Étape | Description |
|---|---|
| Exportation des données | Données caméra pour la 3D |
| Compositing | Combinaison des passages |
| Matchmove | Intégration de la CGI |
Logiciels
Flair
| Fonctionnalité | Utilité |
|---|---|
| Animation par images clés | Programmation intuitive |
| Aperçu en temps réel | Visualisation préalable |
| Capture de mouvement | Saisie manuelle |
| Suivi de cible | Suivi automatique d'objet |
| Exportation de données | FBX, Alembic pour la 3D |
Configurations typiques Multi-Pass
Exemple : Personne avec elle-même
| Pass | Contenu |
|---|---|
| Pass 1 | Personne à gauche |
| Pass 2 | Personne à droite |
| Pass 3 | Clean Plate |
| Composite | Les deux versions combinées |
Exemple : Intégration CGI
| Pass | Contenu |
|---|---|
| Pass 1 | Référence avec marqueurs |
| Pass 2 | Prise principale sans marqueurs |
| Pass 3 | Clean Plate |
| CGI | Avec données caméra exportées |
Productions célèbres avec Milo
| Film/Publicité | Application |
|---|---|
| Matrix | Passages Bullet Time |
| Gravity | Intégration CGI complexe |
| Inception | VFX Multi-Pass |
| Publicités haut de gamme | Quotidiennement dans le monde entier |
Coûts
| Élément | Coût approximatif |
|---|---|
| Système Milo (location) | 3.000–6.000 €/jour |
| Opérateur + technicien | 2.000–4.000 €/jour |
| Système de rail | 500–1.500 €/jour |
| Configuration complète | 8.000–15.000 €/jour |
Alternatives
| Système | Fabricant | Particularité |
|---|---|---|
| Kuper | Kuper Controls | Classique |
| Technodolly | Supertechno | Hybride grue |
| Modula | Divers | Modulaire |
L'héritage
Histoire
- Années 1990 : Développement du Milo
- Années 2000 : Norme industrielle
- Années 2010 : Révolution logicielle
- Aujourd'hui : Intégré à la Production Virtuelle
Influence
Le Milo a fait du contrôle de mouvement un outil standard – d'équipement de niche pour les effets spéciaux à un outil quotidien pour la publicité et le cinéma.
Aujourd'hui
| Aspect | Détails |
|---|---|
| Fréquence | Disponible dans le monde entier |
| Statut | Norme industrielle |
| Coût | 8.000–15.000 €/jour |
| Tendance | Intégration à la Production Virtuelle |
Développement moderne
Les systèmes Milo modernes sont intégrés de manière transparente à la Production Virtuelle et au rendu en temps réel – les frontières entre la caméra physique et virtuelle s'estompent.