Simulation CGI pour créer des cheveux réalistes, une fourrure et des matériaux fibreux similaires sur les personnages numériques.
Définition
La simulation de cheveux et de fourrure calcule le comportement de milliers à millions de cheveux/fibres individuels, y compris la dynamique, la collision et le rendu. Une des disciplines les plus exigeantes en CGI.
Application pratique
Chaque personnage numérique a besoin de cheveux convaincants : Gollum, César, Thanos. "Brave" a révolutionné les cheveux CG avec les boucles de Mérida. Des outils modernes comme Xgen, Yeti et Ornatrix sont la norme.
Détails techniques
Les courbes guides définissent les mèches principales. L'interpolation génère des millions de cheveux. La dynamique calcule le mouvement. Le rendu utilise des shaders de cheveux spéciaux (Marschner, etc.). Le regroupement (clumping), le frisottis (frizz) et les boucles (kink) pour le réalisme.