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Cheveux et fourrure
Caméra · Technique

Cheveux et fourrure

Hair and Fur
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

Simulation CGI pour créer des cheveux réalistes, une fourrure et des matériaux fibreux similaires sur les personnages numériques.

Définition

La simulation de cheveux et de fourrure calcule le comportement de milliers à millions de cheveux/fibres individuels, y compris la dynamique, la collision et le rendu. Une des disciplines les plus exigeantes en CGI.

Application pratique

Chaque personnage numérique a besoin de cheveux convaincants : Gollum, César, Thanos. "Brave" a révolutionné les cheveux CG avec les boucles de Mérida. Des outils modernes comme Xgen, Yeti et Ornatrix sont la norme.

Détails techniques

Les courbes guides définissent les mèches principales. L'interpolation génère des millions de cheveux. La dynamique calcule le mouvement. Le rendu utilise des shaders de cheveux spéciaux (Marschner, etc.). Le regroupement (clumping), le frisottis (frizz) et les boucles (kink) pour le réalisme.

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