Technique de rendu pour simuler l'illumination indirecte réaliste et les réflexions lumineuses dans les scènes 3D.
Définition
L'illumination globale (GI) calcule comment la lumière est réfléchie par les surfaces et éclaire indirectement d'autres objets - par opposition à l'éclairage direct, qui ne prend en compte que les sources de lumière directes.
Application pratique
Essentiel pour le CGI photoréaliste : saignements de couleur entre les objets, ombres douces dans les coins, éclairage ambiant naturel. Toutes les productions d'effets visuels modernes utilisent la GI.
Détails techniques
Ray Tracing : Suivre les rayons de la caméra à travers la scène. Path Tracing : Échantillonnage statistique des chemins lumineux. Photon Mapping : Émettre des particules de lumière depuis les sources. L'Irradiance Caching accélère considérablement la GI.