Table 3D de correspondance des couleurs — convertit entrée en sortie précalculée, plus rapide que des courbes. Indispensable pour la science des couleurs à la caméra.
Vous vous tenez devant la caméra, et le pipeline du capteur doit décider en quelques millisecondes : Comment ce rouge sera-t-il rendu ? Quelle nuance de bleu convient au profil de couleur final ? C'est là qu'intervient la Color Lookup Table (Table de correspondance des couleurs) — une matrice mathématique tridimensionnelle qui fait correspondre directement les couleurs d'entrée aux couleurs de sortie, sans aucun calcul de courbe.
Concrètement, cela fonctionne ainsi : au lieu que le moniteur ou la caméra traite chaque pixel en direct par des algorithmes de courbes (coûteux, lents), la CLUT interpole entre des valeurs de couleur précalculées. Vous lui fournissez des coordonnées d'entrée (R, G, B) et obtenez immédiatement les valeurs de sortie corrigées — un codage couleur en temps réel sans goulot d'étranglement CPU. Sur le plateau, avec le moniteur DCI, vous n'avez plus besoin de 300 ms de latence ; la LUT rend vos images Log dans l'espace colorimétrique Rec.709 pendant que vous surveillez encore la prise.
Cela rend les CLUT indispensables pour deux flux de travail : premièrement, l'application en caméra — de nombreuses caméras numériques enregistrent en interne en RAW ou Log, mais vous montrent via une CLUT une image couleur précalculée dans le viseur électronique (EVF), afin que vous ne travailliez pas à l'aveugle sur une image Log plate. RED, ARRI, Sony l'utilisent par défaut. Deuxièmement, dans l'étalonnage en temps réel — pendant que vous êtes à la station de montage ou sur le moniteur de référence DCI, le logiciel charge une CLUT 33x33x33 ou 65x65x65 et l'applique à votre timecode. C'est plus rapide et plus économe en mémoire que le rendu de piles de courbes.
La qualité de la CLUT dépend de sa résolution — une petite table (17x17x17) est rapide, mais grossière ; une plus grande (65x65x65) coûte de la mémoire, mais calcule plus précisément. En étalonnage, vous le remarquez particulièrement dans les tons moyens et lors des transitions de couleur fines. Certains outils de couleur vous permettent d'exporter des CLUT et de les intégrer dans d'autres logiciels ou dans le profil de la caméra — c'est le flux de travail pratique lorsque vous emportez les décisions de look du plateau jusqu'à la salle d'étalonnage numérique (DI).
Connexe, mais pas identique : LUT (Look-Up Table, souvent 1D), 3D-LUT (identique à CLUT, juste une autre terminologie), et calibrage des couleurs dans la configuration du moniteur. Les CLUT sont l'outil de la couleur en temps réel — suffisamment précises pour la couleur finale, assez rapides pour la session en direct.