Proceso de pantalla ancha temprana (1952–1959) con tres cámaras y proyectores de 35mm sincronizados — imagen envolvente inmersiva. Antecesor del cine inmersivo moderno.
Vitarama surgió a mediados de la década de 1950 como respuesta a un problema fundamental: ¿cómo hacer que el público se sumerja realmente en la escena, no solo visualmente, sino espacialmente? El sistema funcionaba con tres cámaras de 35 mm sincronizadas que grababan en paralelo y luego debían proyectarse en tres proyectores dispuestos adecuadamente. El resultado era un campo de imagen que envolvía al espectador en unos 146 grados, considerablemente más ancho que el formato de cine clásico, una experiencia casi envolvente horizontal.
El desafío técnico era considerable: tres cámaras debían estar sincronizadas con precisión de píxel, la exposición, el enfoque y el corte debían conectarse sin problemas. En el set, esto significaba una forma de trabajar completamente diferente a la filmación normal. No se podía simplemente mover la cámara de izquierda a derecha; cada cámara cubría su ángulo de visión, y los cortes entre las tres tiras debían colocarse estratégicamente. El montaje requería la mayor paciencia: cada fotograma debía coincidir en las tres tiras, y la sincronización del sonido era una pesadilla con proyectores mecánicos.
Solo un puñado de producciones utilizaron realmente el formato; Cinerama, el sistema competidor más conocido, dominó el mercado. Vitarama desapareció alrededor de 1959, demasiado caro, demasiado complicado, con muy pocos cines con la tecnología adecuada. Pero el principio se mantuvo: múltiples flujos de imagen sincronizados para crear inmersión. Hoy vemos esto de nuevo en instalaciones IMAX, en producciones de RV, en cines simuladores, solo que digitalmente, con menos esfuerzo mecánico.
Para nosotros, como camarógrafos, Vitarama fue una prueba de concepto: más ancho no es automáticamente mejor si la logística colapsa. Pero la pregunta en sí misma —¿cómo creo presencia espacial?— conduce directamente a los formatos inmersivos modernos. Quienes trabajan con configuraciones multicámara o producciones basadas en rigs siguen los pasos de estos pioneros de la pantalla ancha.