Lente especializado con distancia focal corta extrema — permite proyecciones grandes en espacios reducidos. Estándar en Virtual Production y LED Volume.
Quienes trabajan en un volumen LED y solo tienen tres metros de espacio hasta la pared trasera aprenden a apreciar rápidamente las ópticas UST. Ultra Short Throw — son objetivos que proyectan imágenes gigantescas en la pantalla de proyección desde la distancia más corta posible. Mientras que los proyectores estándar aún necesitan una distancia de al menos cinco a siete metros para generar una imagen de 4x2 metros, las lentes UST logran lo mismo desde uno y medio a dos metros. La distancia focal suele estar entre 4 y 8 mm — es decir, un gran angular extremo, combinado con diseños de lentes especiales que minimizan la distorsión y conservan la intensidad de la luz al mismo tiempo.
En el set, esto significa concretamente: colocas la cámara más cerca de la pared LED, ahorrando valioso espacio para actores, rigs y margen de movimiento. En la producción virtual, esto es crucial — cada centímetro cuenta en estos volúmenes. El motor del proyector está literalmente en la parte trasera de la óptica, no detrás como en los sistemas convencionales. Sin embargo, esto requiere precisión en la coincidencia: la distancia entre la cámara y el proyector debe calibrarse con precisión milimétrica, de lo contrario se producirá un error de paralaje que se verá inmediatamente en la imagen. Esto no es solo un problema visual, destruye toda la ilusión de VFX en cámara.
En la práctica, esto también significa que las ópticas UST son caras, especializadas y no intercambiables como los zooms estándar. Necesitas la UST adecuada para la resolución y el tamaño de imagen planificados. Para contenidos 4K con alto muestreo, a menudo trabajamos con resoluciones proyectadas de 2K o más por proyector. La profundidad de campo es fundamentalmente mayor con distancias focales tan cortas — una ventaja para el seguimiento y la calibración LED, pero aun así se requiere un trabajo de enfoque preciso porque las tolerancias son pequeñas. El desenfoque o los movimientos mínimos de la cámara se vuelven visibles debido a la perspectiva del gran angular extremo.
También se reconocen los proyectores UST por su carcasa compacta, casi cúbica, y los tubos de lente muy cortos. Fabricantes como Optoma, Panasonic o Epson tienen ahora modelos UST especializados para broadcast y producción, no solo para eventos. En el set virtual, la óptica UST es hoy en día la norma, no la excepción. Junto con el software de motor en tiempo real (Unreal, Unity) y las pantallas LED, permite una producción compacta y altamente flexible, en la que se pueden filmar escenas de forma variable a menor escala.