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Parar y seguir
Cámara

Parar y seguir

Stop and Go
Murnau AI illustration
stop t stop stops of dynamic range

Fotografía imagen por imagen — paras la cámara, mueves el objeto, expones el siguiente fotograma. Movimiento entrecortado o acelerado — videoclips y publicidad.

La cámara no funciona de forma continua — se detiene después de cada fotograma, el talento o el set se mueven una distancia definida, luego se filma el siguiente fotograma. Hecho. Esto es Stop-and-Go, y quien lo haya hecho en un set alguna vez sabe: es estúpido, preciso y jodidamente efectivo si has calculado bien el movimiento.

En la práctica funciona así: eliges tu tiempo de exposición por fotograma (normalmente 1 o 2 segundos dependiendo de la luz y la velocidad del movimiento posterior), filmas una imagen fija, detienes la cámara, el actor o el atrezzista se mueve físicamente, digamos, de 5 a 15 centímetros, siguiente imagen, siguiente pausa, siguiente movimiento. Al editar o compilar en cámara a video, este desfile de fotogramas crea un movimiento fluido, pero notablemente brusco — no fluido como los 24 fps normales, sino como si el tiempo avanzara a saltos minúsculos. Cuanto mayor sea la distancia de desplazamiento físico, más rápido aparecerá el movimiento resultante en la reproducción.

El rango de uso es limitado, pero impactante: los videoclips musicales viven de ello, cuando los artistas parecen bailar en fragmentos por el espacio; los anuncios lo utilizan para ensamblar o transformar productos casi mágicamente; las secuencias de títulos (ver también Motivo de título) se basan en él para hacer surrealistas los movimientos gráficos o espaciales. El efecto funciona emocionalmente — atrae la atención porque el cerebro se da cuenta: esto no es normal. Las producciones de bajo presupuesto también recurren a menudo al Stop-and-Go, porque no necesitas rigs caros ni dollies motorizados, solo tiempo y un trípode.

A tener en cuenta: la consistencia lo es todo. Cada movimiento debe ser del mismo tamaño, la exposición debe ser constante en todos los fotogramas (la exposición automática es tu enemiga), y la velocidad de fotogramas en la reproducción debe ser correcta — normalmente 24 fps o 25 fps. Un trípode de cámara inestable destruye el look de inmediato. La situación de iluminación tampoco debe variar; lo ideal es luz artificial con ajuste fijo, sin ventanas con luz diurna cambiante. Como DoP, no tienes mucho que hacer aquí, pero debes hacerlo todo bien.

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