Creación de estructura de esqueleto y control para animación de caracteres 3D.
Definición
El rigging crea el "esqueleto" de un modelo 3D: articulaciones, huesos y controles que los animadores utilizan para mover el modelo. El puente entre el modelado y la animación.
Aplicación práctica
Cada personaje animado necesita un rig. Desde objetos simples (puertas) hasta personajes complejos con cientos de controles. Las herramientas de auto-rigging aceleran el proceso.
Detalles técnicos
Esqueleto: Jerarquía de articulaciones. Skinning: Vinculación de la geometría al esqueleto. Cinemática inversa (IK) para un movimiento natural. Blend Shapes para el rostro. Curvas de control para la interfaz del animador.