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Rigging
Cámara · Técnica

Rigging

Murnau AI illustration
flying rig rigging grip multiple camera rig ready rig shoulder rig motion control rig

Creación de estructura de esqueleto y control para animación de caracteres 3D.

Definición

El rigging crea el "esqueleto" de un modelo 3D: articulaciones, huesos y controles que los animadores utilizan para mover el modelo. El puente entre el modelado y la animación.

Aplicación práctica

Cada personaje animado necesita un rig. Desde objetos simples (puertas) hasta personajes complejos con cientos de controles. Las herramientas de auto-rigging aceleran el proceso.

Detalles técnicos

Esqueleto: Jerarquía de articulaciones. Skinning: Vinculación de la geometría al esqueleto. Cinemática inversa (IK) para un movimiento natural. Blend Shapes para el rostro. Curvas de control para la interfaz del animador.

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