Renderizado de gráficos a frecuencias de fotogramas interactivas (típicamente 24+ fps) para retroalimentación inmediata.
Definición
El Renderizado en Tiempo Real genera imágenes lo suficientemente rápido para aplicaciones interactivas, como mínimo 24 fps, a menudo 60+ fps. Motores de juegos como Unreal y Unity son las plataformas principales.
Aplicación práctica
ICVFX/Producción Virtual con volúmenes LED. Previz interactivo. Scouting virtual. Cinematográficas de juegos que luego se renderizan como película. El Tiempo Real revoluciona los flujos de trabajo cinematográficos.
Detalles técnicos
Rasterización + Ray Tracing selectivo. LOD (Nivel de Detalle) para rendimiento. Técnicas Temporales (TAA, DLSS). Limitado por GPU con paralelización masiva. Nanite (UE5) para geometría ilimitada.