Conversión de geometría 3D en píxeles 2D para visualización, fundamental para gráficos en tiempo real.
Definición
La rasterización convierte gráficos vectoriales 3D (triángulos, polígonos) en una imagen de píxeles 2D. Es la base de los gráficos en tiempo real en videojuegos y motores de tiempo real.
Aplicación en la práctica
Motores de videojuegos, previsualización en tiempo real, contenido de volumen LED. Significativamente más rápido que el trazado de rayos, pero físicamente menos preciso. Los enfoques híbridos combinan la rasterización con el trazado de rayos selectivo.
Detalles técnicos
Vertex Shader → Ensamblaje de primitivas → Rasterización → Fragment Shader → Framebuffer. Operaciones por píxel. Z-buffer para profundidad. Antialiasing para suavizado de bordes. Las GPU están optimizadas para la rasterización.