Simulación CGI para crear cabello realista, pelaje y materiales fibrosos similares en caracteres digitales.
Definición
La simulación de cabello y pelaje calcula el comportamiento de miles a millones de cabellos/fibras individuales, incluyendo dinámica, colisión y renderizado. Una de las disciplinas más exigentes en CGI.
Aplicación en la práctica
Cada personaje digital necesita cabello convincente: Gollum, Caesar, Thanos. "Brave" revolucionó el cabello CG con los rizos de Mérida. Herramientas modernas como Xgen, Yeti y Ornatrix son estándar.
Detalles técnicos
Las Curvas Guía definen los mechones principales. La Interpolación genera millones de cabellos. La Dinámica calcula el movimiento. Renderizado con sombreadores de cabello especiales (Marschner, etc.). Agrupación (Clumping), encrespamiento (Frizz) y rizado (Kink) para el realismo.