Filmlexikon.
Apoyar
Pelo y pelaje
Cámara · Técnica

Pelo y pelaje

Hair and Fur
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

Simulación CGI para crear cabello realista, pelaje y materiales fibrosos similares en caracteres digitales.

Definición

La simulación de cabello y pelaje calcula el comportamiento de miles a millones de cabellos/fibras individuales, incluyendo dinámica, colisión y renderizado. Una de las disciplinas más exigentes en CGI.

Aplicación en la práctica

Cada personaje digital necesita cabello convincente: Gollum, Caesar, Thanos. "Brave" revolucionó el cabello CG con los rizos de Mérida. Herramientas modernas como Xgen, Yeti y Ornatrix son estándar.

Detalles técnicos

Las Curvas Guía definen los mechones principales. La Interpolación genera millones de cabellos. La Dinámica calcula el movimiento. Renderizado con sombreadores de cabello especiales (Marschner, etc.). Agrupación (Clumping), encrespamiento (Frizz) y rizado (Kink) para el realismo.

Más en el léxico

Términos relacionados

Reportar un error
Del ecosistema Filmfarm

Entender el lenguaje visual, presupuestar producciones, conectar al equipo.

El léxico forma parte del ecosistema Filmfarm — junto a la planificación de presupuestos (FilmBalance), una revista del sector (FilmCircus) y la conexión de equipos (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulario común para toda la producción.

FilmFarm FilmRadarPróximamenteFilmPulsePróximamenteFilmNumbersPróximamenteFilmCapitalPróximamenteFilmLabPróximamenteFilmBalancePróximamenteFilmCircusPróximamente