Técnica de renderizado para simular iluminación indirecta realista y reflejos de luz en escenas 3D.
Definición
La Iluminación Global (GI) calcula cómo la luz se refleja en las superficies e ilumina indirectamente otros objetos, a diferencia de la Iluminación Directa, que solo considera fuentes de luz directas.
Aplicación práctica
Esencial para CGI fotorrealista: sangrado de color entre objetos, sombras suaves en las esquinas, iluminación ambiental natural. Todas las producciones modernas de VFX utilizan GI.
Detalles técnicos
Trazado de rayos (Ray Tracing): seguir rayos desde la cámara a través de la escena. Trazado de caminos (Path Tracing): muestreo estadístico de trayectorias de luz. Mapeo de fotones (Photon Mapping): emitir partículas de luz desde las fuentes. El caché de irradiancia (Irradiance Caching) acelera significativamente la GI.