Creating skeletal structure and controls for 3D character animation.
Definition
Rigging erstellt das "Skelett" eines 3D-Modells - Joints, Bones und Controls die Animatoren verwenden, um das Modell zu bewegen. Die Brücke zwischen Modeling und Animation.
Anwendung in der Praxis
Jeder animierte Charakter braucht ein Rig. Von einfachen Objekten (Türen) bis zu komplexen Charakteren mit Hundreds von Controls. Auto-Rigging-Tools beschleunigen den Prozess.
Technische Details
Skeleton: Hierarchie von Joints. Skinning: Geometrie an Skeleton binden. Inverse Kinematics (IK) für natürliche Bewegung. Blend Shapes für Facial. Control Curves für Animator-Interface.